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クラン説明 このクラン[LovePhatom]は、CM全員で楽しく活動し主に、CW(クラン戦)や、内戦を中心に大会を除くイベントに積極的に参加するクラン(非ガチ)です。コアタイムは18時~です。 みんな親しみやすい人たちなので、気軽に絡んでください。 目標とするクラン まずはもちろん挨拶ですね。自分がINしたら「こんにちは」、されたら返す!その後に「クラン戦行きませんか?」、これが出来れば完璧ですねw 後はプレイ中、ミスをしたら「gm」 いいプレイを見たら「gj」、このようにお互いを思いやる気持ちを大切に。
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いずれの項目も、詳細は検索すれば動画等出てきますので、各自で調べてください。 調べて分かりにくいところは、チャットでご質問お願いいたします♪ クラン戦の初心者がまず困る初歩的な内容から順に記載しておきます。 #防衛援軍処理 #盾ユニット #壁を破壊! #トラップを見抜け! #ドラッシュ #対空砲を破壊! #クイヒー 防衛援軍処理について ・クラン戦では、相手の「クランの城」に防衛援軍が入っています。 まずこの援軍を処理しないと☆3を取ることが難しくなります。 防衛援軍を処理するには、以下の手順で行います。 ①偵察時に「クランの城」の範囲(白い円)を確認する。 ②範囲内におとり用の攻撃ユニットを進入させる。 この時、「クランの城」より全ての援軍が出てきたか確認すること。 おとりユニットは、コストが出来る限り低いものを選ぶこと。 ③出てきた援軍をマップ端までおびき寄せる。 ※防衛施設の近くで処理を行うと、攻撃を受けるため ④アーチャーで相手の防衛援軍を丸く囲み、一気に片づける。アーチャーレベル2だと、40体以上連れていくこと。 入隊に必要な合言葉「村を早上げしません」←カッコ内を変更せずにチャットに書いてください 盾ユニットを使う ・援軍処理が終わると相手の村を全壊するためにユニットを出します。 援軍処理で使ったアーチャーが生き延びているはずなので、 それを守るように盾ユニットとなるジャイアントを出しましょう。 アーチャーとジャイアントをバラバラの位置に出すと、アーチャーが相手防衛施設の攻撃で どんどん減らされて勝てなくなります。 盾ユニットが防衛施設の攻撃を受け出したときにクラン戦用にもらった援軍を出しましょう! タウンホール4程度までの村は、防衛援軍処理をしていれば、 もらった援軍だけでも全壊することが出来ますが、すぐに限界が来ます 壁を破壊! レベル2以上の壁になるとジャイアントが壁を叩いている間に 相手の迫撃砲やウィザード塔から範囲攻撃を受け、まとめてやられてしまいます。 ウォールブレーカーを利用し、早く壁を壊しましょう。 レベル1のウォールブレーカーを使う場合、レベル2~5の壁なら2体、レベル5の壁なら3体で爆破しないと壊れません。 ウォールブレーカーはヒットポイントが低いユニットなので相手の攻撃を受けないようにしましょう。 トラップを見抜け! タウンホール・レベル3からは、トラップが配置されています。 レベル3で爆弾。レベル4でバネトラップです。どちらもマス目1個分ですが、 上手い村の配置だと攻めるユニットが通りやすい場所に設置されています。 相手の配置を良く確認し、トラップに引っかからないように攻めましょう! 貰った援軍をバネトラップで飛ばされると一気に戦力ダウンになりますよ ドラッシュ タウンホール7でドラゴンをアンロックするとドラッシュが出来るようになります。 タウンホール7相手にドラッシュをすると高確率で星3を取れます。 ドラッシュは、ポピュラな戦術なので他のホームページやブログで情報は色々と載っています。 また一概にドラッシュと言っても呪文との組み合わせで色々なパターンがあります。 奥が深い戦術であり、タウンホール7以降のクラクラは戦術を理解することが重要になりますので、 その初期段階だと言っても良いと思います。 色々なパターンがありますが、ドラッシュの基本は、サイドカットをすることです。 サイドカットは、その後のどの戦術でも必要になりますので早く理解するようにしましょう。 なお、援軍はドラゴンと相性の良いバルーン+ヘイストを貰うのが一般的です。 サイドカットと共に裏バルーンについても調べておきましょう。 タウンホール7のドラッシュ ドラゴン10体+ライトニング3発=ドライト ドラゴン10体+レイジ3発=レイド(TH7の基本系) ドラゴン10体+レイジ2発+ヒール1発 タウンホール8のドラッシュ ドラゴン10体+レイジ3発+ポイズン=レイド ドラゴン10体+レイジ2発+ヒール1発+ポイズン ドラゴン10体+レイジ1発+ライトニング2発+ポイズン=タウンホール8最終形態 レイジのタイミング ①対空砲にドラゴンが近づく直前に進行方向上に落としましょう。 ②敵の援軍が近づいてきたとき ③タウンホールや金庫、タンクなどHPの高い施設に引っかかったとき。 ヒールのタイミング ①敵援軍や防衛施設からの範囲攻撃で複数のドラゴンが削られたとき 配置+敵防衛施設の数にもよりますが、ドラッシュはドラゴンレベルによって限界があることを理解しましょう。 ドラゴン1→対空砲5×3本には勝てません。 ドラゴン2→対空砲6×3本には勝てません。 タウンホール8のカンスト+対策配置の相手だと ドラゴン3でもドラッシュでは星3が難しいことも覚えておいてください。 対空砲を破壊!←2018.06のアップデートで変更になったので調査中 対空砲レベル(1本) ライトニングレベル(2発) クエイクレベル(1発) レベル4 6 0 5 1~4 4 3~4 3 4 レベル5 6 0 5 1~4 4 4 レベル6 5~7 0 4 1~4 レベル7 7 0 6 1~4 5 3~4 レベル8 7 1~4 6 1~4 5 4 クイヒー タウンホール9にアーチャークイーンがアンロックされます! このクイーンにヒーラーをつけて、攻撃するのがクイヒーと言われる戦法です。 クラン戦でヒーラーを付ける数は、相手の攻撃施設やクイーンレベルにもよりますが、基本的には4体です。 5体はおすすめしません。編成コストをヒーラーでかなり取られるのと、 5体つけないと生き延びないクイーンは火力が低いから時間切れになりやすいからです。 クイヒーを使うときには、クイヒー対策陣に気を付けて展開しましょう♪ 順次、作成する予定です。 お時間をくださーい(;´・ω・)
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2009/04/?? クラン交流戦 Navy Hawk×KATAHANE イベントに写真有!! コメント欄 名前 コメント
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クラン戦の結果をここで報告しましょう!! ただスクリーンショットを張るだけでなく,簡単な内容と反省点,良かった点をまとめてくれると マジでGood!! ナイスSmell!! By はっちゃん VS.Restart様 10/16 うp:匂い DS守備スタート VS.Restart様 10/16 うp:匂い DS守備スタート VS.Peca様 10/16 うp:匂い 一戦目DS 守備スタート0-7で負け.(SSなし) 正直練習不足.あまりにフルボッコにされて悔しいので,ガツン言わせていただきます. 朝が,よく試合開始直前にチーム割り振り(1に行くか2に行くか決める)をするが,そんなものは日ごろから決めていればよいと思う.試合開始直前に色々言われると正直混乱してどのように立ち回っていいのか判断が遅くなる.試合前は,確認程度で十分. 次. 基本的に無茶な行動はしちゃだめ.一人が勝手な行動をとって死なれると,みんなが困ります. 以下は自分の反省.(チラシの裏に殴り書き) 野良でやる場合,大体自分のクラン戦での役割を意識して,立ち回るようにしようと思う. いつもゴムりんとひめっち達と一緒に野良ってるので同じチームになった場合は一緒に行動することを心掛けようかな. 守備のパターンが単調すぎる気がした.もっと色々な立ち回り方を覚えよう. とにかくAIMがひどかった.無駄グレも多かった.悔しいので練習します. 最後に... VC(スカイプ)の利点を最大に発揮するためには訓練,打ち合わせが必要だね. 今度みんなでMAPの名称を決めよう.どこどこに人がいると言ってもたまに意思が伝わらなかったりする. 自分もそうだけど,これはみんなに言いたい!もっとグレを練習して><; VCで人の位置を教えたらそこに援護グレを投げれるようにしてほしいっす. 昨日のクラン戦の負けはグレがまったく効果的に使われていなかったからだと思います. てかさ,もっと内戦クラン戦やろうぜ!野良でSD稼ぎなんて面白くもなんともない!! ↓意見があったらガンガン書き込んでくれ!! 立ち回りを意識してできる人とできない人の差が激しいので自分の動きを見直してみよう。野良でキルとれない人は音を一生懸命意識しよう。 -- やなげん (2009-10-17 22 17 44) 一つ訂正させてくれ、俺はチームの割り振りをするが、それは個人個人のポジションを日ごろから決められないから俺が無理やり分けている。そうだね、それ以外は匂いの言うとおり、おれのソロプレーはよくなかった、勝手に死に過ぎました、それは反省する。しかしあれはね、みんなが守るべきポジションを分かってないからおれが一人で行ってるんです。なぜ一人かって言うと、1と2の戦力を削りたくないからだ。そうでもしないと、敵に攻められて援護が来る前に全滅してしまうから。そういう状況はいっぱいあったんでしょ?、失礼な言い方をすると敵に攻撃されるとひとたまりもない、そうだろ?。とりあえず、みんなのポジションを決めよう、一応、おれの意見を掲示板に書き込む。 -- 日本の朝 (2009-10-18 06 25 25) 1に行くか、2に行くかはその都度で決めればいいと思う、1が守れて2は苦手とか、そういうのは通じないところだから。 -- 日本の朝 (2009-10-18 07 12 44) それと、チームの振り分けもその都度でいい。メンバーの構成によってチームの編成が変わってくる。その時はやはり対応力でなんとかするしかない。物事は最初から決められたとおりで動くわけがない、その時は自身のスキルでなんとかするのだ。 -- 日本の朝 (2009-10-18 07 21 57) みんな意見ありがとう! -- いい匂い (2009-10-18 14 47 35) チームわけで思ったんだが,スタート位置で決めるべきだとやはり思う.もちろんスナはある場所で固定だとおもうけど,ほかはみんなRMなんだから近いほうでいいと思う.ってことでチームわけいらないんでね? -- いい匂い (2009-10-18 14 49 04) スタート地点を見るだけで、自分がいくべき場所を予測するのは難しい。それと敵がラッシュしてこない限り、余裕な時間がある。場所つめは大事だが、つめられないなら退くのも同じぐらい大事、出遅れてつめられらないなら退けばいい、他にもたくさんの場所があるから。チームはやはり分けたほうがいいと思う、一人一人ソロプレイができるほど強くない。だから、おれの考えとして、各チームが円滑にいけるようには、アタッカー、スナイパー、クォーターバックは誰にせよ、必ず一人のバックアップと組むのがベストだと思う。アタッカーたちは好きなように動いて構わない、後ろの安全はバックアップに任せよう。バックアップはもちろん、無条件でアタッカーたちのプレイに合わせる動きをする。これでどうかな? -- 日本の朝 (2009-10-18 19 43 45) アタッカーとバックアップの関係は非常にいいと思う.賛成!あとは,誰がアタッカーでバックアップかを決めたいね. -- いい匂い (2009-10-19 01 57 28) だからwwwそれは掲示板にスレットを立てたから、みてくれwww -- 日本の朝 (2009-10-19 06 11 09) 名前 コメント VS.Infallible様 8/25だと思う... うp:匂い 一戦目BS 二戦目HB VS.valhalla 8/25にHB(だったっけ?)でクラン戦しました うp:やなげん ありがとうございました。 VS.ニューハーフクラブ様 8/25にHB(だったっけ?)でクラン戦しました うp:やなげん 一言:内容では圧勝なんだけど、やっぱりグレ援護即支援など指示されないと動けない人が多いです。(俺も含めて) 自分ひとりで動いてるノラとはちがって全体でひとりという考えをもって動きましょう。 要は状況判断をすばやく正確に行い、どのルートを通れば危険なしに支援にいけるかなど考えてみるといいよ! VS.5匹の子豚様 うp:いい匂い 8/23にHB,DSにてクラン戦を行いました. 1戦目HB 2戦目DS SSなし 一言:クランの連携の前に,個人能力が高すぎる気がした. これからの方針としては,連携力で個人能力を上回るようにしたい! リベンジ,お願いしますよ子豚さん!! VS.CRIMERZ様 うp:いい匂い 8月23日にCRIMERZ様とHBにてクラン戦を行いました. 新加入のキンスラさんとの連携もだいぶ取れてきたと思います. VS.鬼ごっこ様 うp:いい匂い 8月23日に鬼ごっこ様とDS,HBにてクラン戦を行いました. 1戦目DS 2戦目HB 良い内容でした.(内容は忘れてしまったので結果だけww) VS.これはぽにぃてーる様 8月22日にこれはぽにぃてーる様とHBにてクラン戦を行いました. うp:いい匂い 1戦目HB #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 日本の朝,ザク改,消しゴム男,キングスライム,いい匂い 7対4で負けました. 反省点,守備側で倉庫をAIMで負けたこと.特攻してくる相手には開幕グレで対応すべきだった. 索敵グレで相手の位置を掴み,2対1で撃ち負けたこと.(日ごろからツーマンセルで行動し,連携キルの練習を積むべき) 「うわぁ~やられたぁ~」とかの声,自重します.()笑 クラン戦やってるときは,やらない人のマイクはミュートにするようにここがけてください. 全く関係ないが一番上のbyはっちゃんってなんぞ?www -- はっちゃん (2009-08-23 22 32 35) 名前 コメント VS.陸軍特殊機動部隊様 8月21日に陸軍特殊機動部隊様とBS&DSにてクラン戦を行いました. うp:いい匂い 1戦目BS 正直あんまり記憶にないです. あえていうなら,グレでのクリアリングが個人的には甘かったかなと思います. グレを投げるときは周りの人に通知する.他の人が投げたら声を聞く.声が聞こえたら正確に位置を教える. それをやるだけで連携がさらによくなると思います. 2戦目DS 以前,超速ギガMAX様とクラン戦を行ったときと比べて大分連携が取れてきたと思います. 名前 コメント VS.千年帝国v俺ら侍v様 8月21日に千年帝国v俺ら侍v様とSD&HBにてクラン戦を行いました. うp:いい匂い 1戦目SD 1支援が早かったことが良かったと思う.ただ,匂いは自陣で待てば良いのに突っ込んでやられて,アホでしたね...みんなごめんなさい><; SDのMAPの立ち回りがいまいちな感じがしました.何かあればコメでよろしく! 2戦目HB 支援グレをもっと使えたら良かったと思う. 1が攻められているときにリスポや2側ダブルドアから丸グレを投げれるようにしましょう!byザク あと,守備時,自分の決められた役割はしっかり意識しましょう>< 名前 コメント VS.してぃーはんたー様 8月21日にしてぃーはんたー様とHBにて練習試合?的なものを行いました. うp:いい匂い 守りスタートでした.完璧でした! 人数が多かっため,やなげんとゴムりんで1中を砂で固め.ロング&ダブルドアをトマトの砂で警戒.古参&仙道君でやなげんゴムりんの対応しきれない部分をカバー.2側倉庫をPMでザクさんと私(匂い)で開幕ダッシュ確保.ビールは遊撃手(支援要請にすぐに反応できるためにRMでリスポ待機)で行いました. 名前 コメント VS.超速ギガMAX様 8月19日に行われました.全3戦行い,1勝2敗です. うp:いい匂い 1戦目DS(スクリーンショットなし) ケチョンケチョンにされました. MAPのやりこみ度,連携力の差が浮き彫りにされました. 以前のこれはぽにぃてーる戦でも同じように,数的不利な状況が多かったのかなと思います. 敵の位置を把握し,全員で囲んで取る(殺る)といったプレイを目指していきましょう! 2戦目HB よく連絡が取れてたと思います. お互いがお互いの役目を意識し,抑える場所を抑えるといったことが出来たかなと個人的に思います. 興奮しすぎて反省点があんまり思い出せないので,何かある方はコメントにて宜しくお願い致します! 3戦目FH #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6対7で負け!(惜しかった...) 俺としては,やなげんとゴムりんの砂が冴えまくってたと思う! 彼らが数を減らしてくれたので,非常に戦いやすかったと思います. 守備面では,ザクさん,ビールたんとの連携も良く取れ,問題なかったかなと思います. 攻撃面では,孤立することが多かったのが敗因かな? 何かほかにあればコメントでよろしく! 名前 コメント VS.愛する人のために様 8月18日に行われたクラン戦です。ステージはHBです。 戦略:『守備』中央青コンテナ付近にて「やなげん」が1方面の音、中央を確保。 『攻撃』とくに見当たらなかったような気もします 全体的に個人力連携力ともに上回っていたため、苦戦することなく戦い終えました。up者:消しゴム男 どなたか8月19日の超速ギガマックス戦でのSSをお持ちの方はいらっしゃらないでしょうか。あれだけの熱戦、揚げられないのは勿体無い。 俺の死亡回数が多いのは中央でずっと音きいてたからなんだからねっ/// -- やなげん (2009-08-21 13 35 28) やなげんの拾音には正直感謝してる! -- いい匂い (2009-08-21 18 57 26) 他者がわかるように何ランドで勝ったか詳しくお願い -- アムロ (2009-08-23 10 38 21) 取ったカウントのことかな? それなら補給値の文字の右に出てるけど? -- ざく (2009-08-25 01 07 44) なつかしいw -- キャベツ (2009-10-16 23 58 51) 名前 コメント
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クラン戦動画 ※こちらはメンバー用となります 当クランと対戦して頂きありがとうございました! 爆破 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/31 95Revive様 7-3win INDIA 2010/11/31 ぴきぴき様 7-3win HAMMEL BLOW 2010/11/31 ぴきぴき様 7-3win FOX HUNTING 2010/11/31 君が代様 7-3win BLACK SCENT 2010/11/31 forest様 3-7lose INDIA 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/30 Lo-Fi様 7-3win INDIA 2010/11/30 FireBullet様 7-3win DUAL SIGHT 2010/11/30 慧心学園サバゲー部様 7-0win CANNON 2010/11/30 きのこの山でお菓子隊様 7-5win HAMMEL BLOW 2010/11/30 3x3x3様 7-2win INDIA 2010/11/30 GeekAlegre様 6-7lose FOX HUNTING 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/28 エンディングが見えた様 7-2win INDIA 2010/11/28 Nerdman様 3-7lose BLACK SCENT 2010/11/28 ImpacT様 4-7lose INDIA 2010/11/28 RedStar様 7-0win HAMMER BLOW 画像失念 2010/11/28 ぶっ飛んじゃいなよ様 7-2win CANNON 2010/11/28 Slow様 7-3win BLACK SCENT 2010/11/28 naughty様 7-5win INDIA 2010/11/28 JedenVoJak様 4-7lose CANNON 2010/11/28 我知無知様 7-1win INDIA 2010/11/28 Angriff様 7-1win DUAL SIGHT 2010/11/28 自動車設備振興会様 7-0win BLACK SCENT 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/27 DRRR!!様 2-7lose DUAL SIGHT 2010/11/27 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2010/11/18 緋間な非斗達様 7-2win BLACK SCENT 2010/11/18 パニックルーム様 7-6win CANNON 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/17 TM☆おっぴろげ様 7-4win HAMMER BLOW 2010/11/17 玲羅-reira-様 7-6win DUAL SIGHT 2010/11/17 ボラギノール様 7-1win FOX HUNTING 2010/11/17 maronn様 7-0win INDIA 2010/11/17 Palio様 7-6win DUAL SIGHT 2010/11/17 FrieNd様 7-5win CANNON 2010/11/17 猫核家族様 7-2win INDIA 2010/11/17 ぬーぷ様 7-3win HAMMER BLOW 2010/11/17 ClariS様 7-2win CANNON 2010/11/17 チェリー・パイ様 7-1win DUAL SIGHT 2010/11/17 Rendezvous様 3-7lose BLACK SCENT 2010/11/17 95Revive様 6-7lose INDIA 2010/11/17 SPINOZA様 7-3win HAMMER BLOW 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/14 Nodoub様 7-2win BLACK SCENT 2010/11/14 ICEGARDEN様 4-7lose INDIA 2010/11/14 ふれんちぽてと様 7-5win CANNON 2010/11/14 WX軍総支援部隊(改様 7-1win HAMMER BLOW 2010/11/14 ハーマイオナヌー共様 2-7lose FOX HUNTING 2010/11/14 桜花学園様 7-1win DUAL SIGHT blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2010/11/14 Mickey様 7-0win BLACK SCENT 2010/11/14 Nerdman様 3-7lose HAMMER BLOW 2010/11/14 Evolution様 5-7lose FOX HUNTING 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https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/91.html
クラン・クラン ゼントラーディ女性で構成されるピクシー小隊の隊長。19歳。真紅のクァドラン・レアに搭乗する。平時はフロンティア内にある大学に通う大学生である。 第一次星間大戦の折に最初に地球人側に付いたゼントラーディ達の末裔で、一族の戦士としての誇りを受け継ぐ気高い女性。 戦争終結後も文化的な生活に適応できずに無差別な破壊活動を続ける同胞達を、一族の恥として嫌悪している。 ミシェルとは幼馴染で彼の不幸な過去を知っている。反発し合うことも多いが、密かにミシェルに好意を抱いている。しかし物語後半で…。 巨人時はグラマラスな女性だが、マイクローン化すると遺伝子異常により肉体が幼児化し、性格や思考、声まで幼児化する。 参入条件 ミス・マクロス(F)クリア 初期ステータス 所属 S.M.S 階級 大尉 体力 30 射撃 67 格闘 75 防御 40 速度 53 集中 55 覚醒 76 初期コマンドスキル 爆撃王 初期選択 ミサイル見切り 初期オートスキル ローリングプラス 初期選択 コンボマスター キャラクターテンプレート Ver.1.00
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毎日活動してますねw ひとが集まればCWをしたり内戦したり ときにはメンバー同士教え合ったり FBや壁抜きの練習に付き合ったりと仲がいいクランじゃないかなぁと思います メンバーは全員Skypeを導入し話してコミュニケーションや連携をとりやすくしています マンブルに移行という話もありますが… クラン目標は 少人数でCWがメインなガチクランというのが目標であります 少しでも強くなれるように日々みな精進しております
https://w.atwiki.jp/affection_ava/pages/19.html
当クランでは、以下に示す 「クラン規約」 を定めております。 この 「クラン規約」 を遵守して頂くことが当クランメンバーにおいての必須条件であり 楽しく 「A.V.A」 をプレイするためには必要不可欠ではないかと考えております。 (※従って、当クランへ入隊希望の方は以下の 「クラン規約」 を遵守して頂くことが条件となります) ~クラン規約~ 何よりも楽しくプレイできること。 ログイン、ログアウトする際は挨拶をするよう心がける。 メンバー同士仲良く交流でき、相手方への配慮もできること。 向上心を持ってプレイすることができ、勝つために努力すること。 ゲームの世界といえど、インターネットを介したオンラインゲームであり、そこには対人関係が存在しているということを理解し、行動できること。 チート・バグ行為の禁止。 クランの掛け持ち。サブIDの入隊を禁ずる。 自分のSDより低いSD制限部屋への入室禁止。 部屋を作る際制限がある場合は部屋名に明記すること(AB無し等)。 1週間以上INできない場合は掲示板に書き込むかマスターに報告する事。 初心者の方やゲームに慣れていない方への暴言、横柄な発言等、他人から見て不愉快な発言をしない。 クランに対しての不満や要望などがある場合は一人で抱え込まず皆に相談して皆で解決していきましょう。
https://w.atwiki.jp/angelsong/pages/30.html
Angel★Songのルール 【新規加入の方、またはメンバーだけど規則は知らない方は必ず一度目を通してください】 ■基本規則 まったりしつつも、トーナメント戦、クラン戦など、クランとして戦う場面では真剣に勝ちにいく! 『迷惑をかけない楽しいクラン』がモットー!煽り、死体撃ち、チート、アビューズ、萎え落ち。ダメ、絶対。 不定期ですが勉強会をしています。勝つために積極的に参加してください。 メンバーの加入希望は直接申請、またはクランマスターの「Angel★Song」へメッセージで一言ください。 - 本人の意思、クランマスターとサブマスターの話し合いで加入を決定します。 - ※ 以前は全員加入としておりましたが過去に問題があり、現在は面接のようなシステムで運用しています。 - 万が一問題があると判断された場合には、強制脱退とさせていただきます マスター、サブマスターに推薦された方は体験加入をパスして加入する場合もあります。 その他わからない事や相談事があれば、すぐにメンバーに話してください。 ■クラン戦、トーナメント戦での基本 敵の情報を可能な限り伝える。 - 聞こえた音。 - 武器、キャラ、HPの推定。 - 自分の体力、ボムの使用状況。 - 相手の陣形。 - 状況を把握した上でそこから戦略を提案する。 - やられたときは、文句を言う前に状況を伝える。 - カバー・回復等、味方にして欲しいことは自分から言う(あとから「なんでカバーしてくれなかったの?」は禁止) - ツーマンセル、スリーマンセルが基本。ペアがやられたら、すぐにリグループする。 - 味方の位置を把握する。 負けたあとはできるだけ早く、皆で反省会。戦略の研究と敗因を改善 無駄撃ちは絶対にしない 死体カメラを有効活用する レーダーをとる 逃げる時は背中を見せず、必要に応じて引きボムを投げる 勝てる戦いでも、調子にのらず確実に勝利する 戦略的な凸以外では、凸は絶対にしない。特に単独で凸はしてはいけない。 弾切れ、戦略以外でのナイフ戦は絶対にしない ■内戦、ゲスト戦での基本 「■クラン戦、トーナメント戦での基本」を意識して練習をする。 クラン戦、トーナメント戦を意識し、勝つための勉強をする気持ちで挑む。 自分の得意な武器・戦い方・場所等を見つける。 内戦も身内同士とはいえ、悪ふざけはせず、真剣に挑む。 サブ武器は戦略上の理由がない限り基本「注射銃」とする。 スキルはすべて外し、ノースキルとする。 少し内容は固く感じるかもしれませんが、真剣にやるとこは真剣に、 手を抜くとこは手を抜いて皆で楽しく、 ペーパーマンができるようにしていきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/nato-base/pages/16.html
クラン規約 余裕があれば守る 1. ログインしたらまず共有チャットに入る 2. AR,SMG,LMGはStingerをもって敵キルストリークを即破壊しよう ランチャー以外のセカンダリを使いたい場合は使ってくれ ショットガンは室内戦で強いよね 3. キルストリークにはUAVを必ず装備しよう UAVなんていれてたら戦術核狙えない